Après la première maintenance des serveurs de la saison 7, la hype dofusienne baisse un peu. Cela nous laisse le temps de prendre du recul et de voir quelles altérations marquent les esprits. Si certains ont déjà leurs petits nerfs, d’autres sont encore puissants, voire un peu trop.
Cet article est mis à jour en fonction des dernières notes de patch pour Dofus et Seasons 7 (dernière modification : 05/07 – 11h45)
DOFUS – Le Meilleur Altéré de Temporis 7
Contrairement aux classes avec plus de 40 périodes ou passifs/actifs complets, les modifications sont beaucoup plus “unilatérales”. Ils sont forts ou pas. Leur rôle est clair ou non. A partir de ces deux facteurs, on peut déjà identifier un petit lot de cas PvM intéressants, avant de couper le lard.
Pour connaître les réalisations de chaque Altered, vous pouvez cliquer sur son nom ou son apparition dans le jeu pour consulter sa page mobedex.
De belles modifications pour gérer Temporis 7
Scampieuvre
# 81
Scampieuvre est un élément altéré dans l’eau. Relativement accessible pour être commun et dans les zones autour du niveau 130, il bénéficie d’un sort de déplacement et d’un très puissant dans la zone.
Faciliter
n° 131
Malgré un nerf rapide, l’équipe Dofus ne semble pas disposée à re-nerfer l’Altered (du moins selon le twitter officiel) il a déjà été annoncé via TempoHebdo qu’Assouplié recevrait un nerf le jeudi 7 juillet. Ce dernier offre un excellent bonus de bouclier, ainsi que des dommages plus que corrects à l’élément Air. Cependant, il sera un peu cher dans les hôtels à vendre, car il n’est disponible que dans les zones haut de gamme.
Safarier
n° 104
Plus rare dans les compositions, Safarieur reste un excellent Altered Fire pour ses dégâts et surtout un effet quasi inutilisé sur les serveurs classiques : le malus de Vitalité. Sa puissance devient ainsi proportionnelle aux points de vie des monstres, un atout important notamment lors de la ligue Osatopia.
Javaché
n° 142
Javache propose un jeu autour des avis. Il se combine particulièrement bien avec les Ecaflips, devenant un véritable monstre. Cependant, vous aurez un peu de mal à l’obtenir, car il n’est disponible que dans les zones THL à un prix “épique”. Son élément s’adapte au vôtre.
Aspimouette
# 67
Beaucoup plus commune que les autres “Nice” Altérée, l’Aspimouette se trouve dans les zones 100 à 120. D’un type d’eau, elle peut se téléporter à grande distance tout en volant la vie dans une grande zone. C’est très amusant à jouer, surtout en combinaison avec Magmacaque.
Les meilleures légendes
L’altération suivante ne peut être obtenue qu’à des taux très faibles ou dans des conditions spécifiques. S’ils sont puissants, c’est pour une très bonne raison ! Bien entendu, rien ne vous empêche de contourner ce problème avec quelques kamas HDV.
Pin boueux
# 150
Il s’agit de l’avant-dernier Mobedex Altered, et pour cause. En fait, son sort principal peut accumuler 20 fois plus de dégâts sur votre meilleur objet et entraîner des dégâts absurdes. Plus ou moins mythique, il possède un obtention passive et limitée, avec la nécessité de récolter 1860 Tempotons pour le débloquer. Continuez à vous dépêcher!
Ils ont gonflé
n° 109
Plutôt réservé aux classes de mêlée ou de Féca, Enflaron offre des dégâts au meilleur objet, du vol de vie et des chars assez extrêmes. Ainsi, naturellement, il réduit les dégâts subis et va profiter des agglomérations pour augmenter sa puissance de coup, déjà très appréciable.
Au gouvernement
n° 143
Valdingume est un Altered très spécial. Il bénéficie d’effets dans tous les sens, que ce soit par son passif ou ses sorts. Il peut très bien voler/donner des PA, causer des dégâts massifs au meilleur objet, ou même augmenter les dégâts reçus par les ennemis, le tout dans la zone. C’est une belle force à avoir sur votre deck.
Magmacac
n° 101
Le grand singe était une grande attraction lors du premier week-end des serveurs de la saison 7. En effet, son passif donnait non pas 50, mais 400 pour chaque téléportation. Avec un combo Moodbug + Mosquito, les dégâts même au niveau 80 étaient incohérents. Cependant, son culot ne lui enlève pas toute sa splendeur. Il reste une légende modifiée puissante et conviviale à utiliser dans n’importe quel élément.
Xélor Ret PA, et fier de l’être !
Il semblerait qu’un lobby se soit formé au sein de la newsroom pour vous informer d’un éventuel combo non méta mais très pratique basé sur Xelor. Il n’y a pas beaucoup de choses à propos de la suppression des AP à bas niveaux (optez pour le Boskito) et relativement peu de modifications. Pourtant, 3 d’entre eux envoient la sauce.
Pour rappel, en plus d’augmenter naturellement le retrait de PA, Xélor passif permet de récupérer 1 PA et de la puissance à chaque concentration d’au moins 1 PA. Si les mécanismes de retrait de PA ont tendance à être inefficaces en PvM, des sanctions importantes pour l’esquive et la présence de zones de dégradation accumulée le rendent viable.
Il est tout à fait possible de végétaliser plusieurs monstres de niveau 200 avec des trucs de niveau 80 et seulement 65 suppressions de PA de base (85 avec le passif altéré). Ne seriez-vous pas tenté ?