Der Militär-Shooter Battlefield 2042 wurde im November 2021 mit Spannung erwartet. Er sollte sich dem dominierenden „Call of Duty“ stellen und EA wieder an die Spitze bringen. Doch der Shooter scheiterte bei Kritikern und Fans und gilt als katastrophaler Misserfolg. Die neue DICE-Chefin Rebecka Coutaz äußert sich nun zu dem enttäuschenden Release und plant, den Shooter wieder aufzuräumen.
So war die Situation vor der Veröffentlichung:
- Battfield 1 war 2016 ein Hit für DICE, der Shooter, der im Ersten Weltkrieg spielt. Bei Metacritc erhielt der Titel hervorragende 88 % (PC).
- Battlefield V wurde 2018 veröffentlicht und sein Hauptziel war es, den Spielern mehr Optionen zur Charakteranpassung zu bieten. Während der Shooter respektable 81 % von den Testern erhielt, führte die Kontroverse dazu, dass reguläre Spieler negativ reagierten und sagten, dass die Battfield V-Darstellung der Kämpfer unrealistisch sei. EA hat darauf aggressiv reagiert. Er sagte: “Lebe oder spiele nicht.”
- Nach Battfield V gab es eine Pause in der Serie, um sich neu zu formieren. Derweil wurde der ewige Konkurrent Call of Duty mit Warzone zum dominierenden Militär-Shooter. Sie stieg von 2019 auf 2020 um 300 bis 1000 %, nur während der Schlachtfeldpause.
In 2 Minuten verraten wir dir das Wichtigste zu Battlefield 2042:
Alles, was Sie über das neue Battlefield 2042 wissen müssen – in 2 Minuten
Battlefield 2042 schlägt fehl: Enttäuschung wird bösartig
So kam Battlefield 2042: Im November 202 erschien Battlefield 2042: das in naher Zukunft spielte und die Battlefield-Reihe mit einigen radikalen Neuerungen revitalisieren und verlorenes Vertrauen zurückgewinnen wollte. In vielerlei Hinsicht scheint es, als wollte EA auch Call of Duty: Warzone einholen:
Kritik an Battlefield 2042 schlug in bittere Häme und Spott um, vor allem, als ein Entwickler enttäuschte Fans und deren vermeintlich zu hohe Erwartungen beklagte.
In einem MeinMMO-Podcast haben wir ausführlich über die schwierige Situation von Battlefield gesprochen:
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Wer ist der neue Chef? Im Dezember 2021 gab EA bekannt, dass es ein neues Führungsteam einsetzen wird, um Battlefield zurückzuerobern. So wurde beispielsweise Vince Zampella als Boss installiert: Er verdiente sich seine Hoffnungen in Call of Duty und gilt als verantwortlich für den überraschend großen Erfolg von Apex Legends, das mittlerweile Battlefield als führenden Shooter bei EA abgelöst hat.
In Stockholm wurde die Schwedin Rebecka Coutaz zum CEO von EA DICE ernannt. Zuvor leitete er ein Ubisoft-Studio in Annecy: Dort, in Frankreich, arbeiteten sie an Spielen wie The Division und Riders Republic.
Spieler machen sich über Battlefield 2042-Spezialisten lustig: Wer ist Freund oder Feind?
Das Team verbrachte Jahre seines Lebens in Battlefield 2042
Das sagt der neue Studienleiter jetzt: Im Interview mit Eurogamer sagt Coutaz über den Lauch:
Alle waren enttäuscht: unsere Community, unsere Spieler und auch unser Team: Es ist das Team, das Jahre seines Lebens aufs Spiel gesetzt hat. Und dass dieses Spiel nicht den Erwartungen der Spieler und der Mannschaft entsprach, war hart. Wir bewegen uns jetzt vorwärts und haben seitdem viel getan.
Was hat Coutaz in seinen ersten Monaten gemacht? Das erste, was Sie getan haben, war, einen Schritt zurückzutreten und zu sehen, was funktioniert hat und was nicht. Was hattest du Worauf könnten Sie aufbauen?
Für diese Analyse benötigte das Team etwa 2 Monate. Seitdem haben sich Entwicklungsstrukturen, Tools und Prozesse geändert, um Battefield 2042 doch zu einem großartigen Spiel zu machen.
Als Problem wurde zum Beispiel das Arbeiten von zu Hause aus identifiziert: Es ist einfach anders und es brauchte Zeit, um sich darauf einzustellen. Darüber hinaus verloren sie 4 wichtige Schlüsselentwickler an leitende Positionen und mussten diese Lücken füllen:
Ich habe zuerst ein Führungsteam zusammengestellt, das mit mir das Studio leiten wird, und dann würde ich sagen, dass ich zu Battlefield 2042 gewechselt bin, weil wir bereit waren, ein Spiel für die Veröffentlichung vorzubereiten. Dies ist erst der Anfang der Reise.
Der Chef ist überzeugt: „Qualität ist da“
Insgesamt glaubt die neue Chefin, dass der Prozess, Battlefield 2042 zu einem besseren Spiel zu machen, gerade erst beginnt, aber sie sieht sich und ihr Team auf dem richtigen Weg:
Wir haben eine Reihe von Patches veröffentlicht. Jeder Patch war ein Sieg für uns. Und natürlich ist die erste Saison auch für uns ein Sieg. Die Qualität ist da. Und jetzt machen wir weiter, bis wir vollständig in Battlefield 2042 eingetaucht sind.
Wie kannst du deine Community zum 20. Geburtstag enttäuschen?
Couataz behauptet, dass EA, das Führungsteam und sie selbst vollständig hinter der Spieleserie stehen. Dies ist eine sehr lohnende Aufgabe und macht auch viel Spaß. Seine Erfahrung bei Ubisoft in der Zusammenarbeit mit mehreren Studios in einem Titel wird dazu beitragen, Battlefield jetzt zu einem besseren Spiel zu machen.
Wir tun alles, was wir können, und ich kann Ihnen sagen: Es macht mir Gänsehaut. Das Herz des Teams ist da. Wir waren sehr enttäuscht. Und wir waren so enttäuscht, dass unsere Spieler enttäuscht waren. Weißt du, das war unser 20. Geburtstag. Wie kannst du deine Community zum 20-jährigen Jubiläum enttäuschen? Wir sind hier und möchten, dass es ein großartiges Spielerlebnis wird.
Der Übergang von der Launch- in die Live-Phase ist für viele Studien ein entscheidender Test
Das steckt dahinter: Spannend ist die Aussage von Coutaz, dass er Battlefield als einen der ersten Schritte von einem „Release-ready-game“ zu einem „im Live-Betrieb entwickelten Spiel“ machen wolle.
Dies ist der Schritt, den MMO-Studios gehen müssen, nachdem sie ein Spiel veröffentlicht haben: Dies ist der Zeitpunkt, an dem sie von der „Launch“-Phase in die „Live“-Phase übergehen. Plötzlich haben Sie Spieler, die sich über Fehler beschweren, Balanceänderungen wünschen oder mehr Mechaniken am Ende des Spiels wollen. Es ist eine ganz andere Entwicklung, ob man hinter verschlossenen Türen arbeitet oder live an einem Spiel arbeitet, das bereits tausende Menschen spielen.
Wir wissen aus der Vergangenheit, dass einige Studios wie Bungie Jahre gebraucht haben, um diesen Schritt zu gehen und ein „Live-Team“ aufzubauen.
Einige Teams wie Carbine (“WildStar”) haben es jedoch nie geschafft.
Wir werden sehen, wie sich das in DICE entwickelt.
Battlefield MeinMMO-Experte Marko Jevtic hat sich Staffel 1 angesehen, bevor sie veröffentlicht wurde:
Battlefield 2042: Ich habe zuvor in der neuen Staffel 1 gespielt; Sie können bald damit rechnen