Apples Pixel Challenge: Erzeugt mit nur wenigen Pixeln das perfekte App-Icon

Apple hat auf der WWDC-Entwicklerkonferenz zur Pixel-Challenge aufgerufen, an der bereits einige Kreative teilgenommen haben. Ziel des Wettbewerbs ist es, etwas Eigenes oder ein bekanntes Motiv in den Dimensionen der ersten Icon-Grafik umzusetzen. Außerdem sind nur Schwarz-Weiß-Grafiken möglich. Die Ergebnisse sind auf Twitter unter dem Hashtag #WWDC22Challenges zu sehen.

Kunst in 48 × 48 Pixel

Während die heutigen App-Symbole die Auflösung von Digitalfotos haben, um auf HDR-Bildschirmen gut auszusehen, und Designer Millionen von Farben zur Auswahl haben, mussten sich frühe Künstler mit wenig zufrieden geben. Apple erinnert an Susan Kare, eine der ersten Mac-Designerinnen, die 1984 eine Vielzahl von Symbolbildern für Programmsteuerungen wie MacPaint erstellen musste. Gründe wie Pinsel, Schleifen und Handwerkzeuge haben den Mac geprägt und können es noch heute in vielen Programmen zu finden. Damals wurden die ersten Ikonen noch auf kariertes Papier gezeichnet.

Im Rahmen der Challenge, die Apple neben anderen Challenges auch für seine Entwickler-App ankündigt, wird nun die breite Öffentlichkeit aufgefordert, App-Icons auf Pixelebene zu entwerfen. Es sind maximal 48 x 48 Pixel erlaubt. Wer die große Herausforderung sucht, kann auch Grafiken mit 32 x 32 oder 16 x 16 Pixeln versenden. Fehlende Farbe macht die Sache noch schwieriger.

Bild 1 von 8 Das Logo der Apple-TV-Anwendung ist aufgrund der Buchstaben vor allem in kleineren Versionen eine Herausforderung (Bild: Twitter)

Der Trick zu guten App-Icons

Der Trick besteht laut Apple darin, sich auf ein einzelnes Element zu konzentrieren, das signifikant genug ist, um den Kern der Anwendung darzustellen. Als Beispiel sei der erstaunliche Briefumschlag der Mail-App genannt.

Die am 7. Juni gestartete Herausforderung ist zeitlich unbegrenzt. Allerdings gibt es auch nichts zu gewinnen, es ist einfach eine Frage der Ehre (Designer).

(mki)

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