Die Eventlocation war fast bis auf den letzten Platz gefüllt. Bild: GAMES.CH
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Seit 19 Jahren begeistert „EVE Online“ Science-Fiction-Enthusiasten auf der ganzen Welt. Anfang Mai versammelten sich Hunderte Kult-MMO-Fans in der isländischen Hauptstadt Reykjavík. Watson war dabei und hat das legendäre Community-Event hautnah miterlebt.
03.06.2022, 18:5303.06.2022, 19:16
Das Weltraum-MMO „EVE Online“ war oft die Schlagzeile. Am 4. Februar 2021 standen sich mehr als 5.000 Teilnehmer in einer gigantischen, fast 14-stündigen Schlacht gegenüber, bei der von Benutzern gebaute Raumschiffe im Wert von 378.012 US-Dollar zerstört wurden. Eine Riesensumme und laut Guinness-Buch der Rekorde der „teuerste Computerspiel-Kampf“ aller Zeiten.
Der isländische Entwickler CCP Games wollte Anfang Mai die dem EVE Fanfest 2022 gewidmete Fangemeinde davon überzeugen, dass „EVE Online“ auch in Zukunft das Zeug dazu hat, Rekorde zu brechen.
Er hat grosse Pläne für die Zukunft: CCP-CEO Hilmar Veigar Pétursson Bild: GAMES.CH
Das Besondere diesmal: Nachdem 2019 eine „Welttournee“ mit Stationen an acht verschiedenen Orten beschlossen wurde und die Corona-Pandemie Pläne für das Fanfest 2020 und 2021 durchkreuzte, kehrte das Kult-Event 2022 nach vierjähriger Abwesenheit endlich in die isländische Hauptstadt Reykjavík zurück. .
Das Publikum vor Ort war begeistert, als der Leiter des CCP, Hilmar Veigar Pétursson, am ersten Veranstaltungstag die Bühne der Mehrzweckarena Laugardalshöll betrat und erklärte, wie ich das Studio, das mittlerweile knapp 150 Mitarbeiter zählt, gestalten möchte es hält lange. -Fit fit für die dritte Dekade.
Auch ein EV-E-Sports-Turnier durfte nicht fehlen. Bild: GAMES.CH
„CCP wird manchmal als ‚Kakerlake der Glücksspielindustrie‘ bezeichnet. Nichts kann uns töten!“
Der Chef der KPC, Hilmar Veigar Pétursson
Bevor Pétursson die Großen jedoch abstreifte, verwies er stolz auf das nächste 25-jährige Firmenjubiläum im Juni und betonte die Widerstandsfähigkeit von Islands größtem Spieleentwickler, der 2018 mit dem südkoreanischen Publisher Pearl Abyss für 425 Millionen Dollar angegliedert war: „CCP wird manchmal als ‚Kakerlake‘ der Glücksspielindustrie bezeichnet. Nichts kann uns töten!“ Ob der bärtige Isländer mit dieser Aussage recht hat, bleibt abzuwarten. Die auf dem EVE Fanfest 2022 vorgestellten Zukunftspläne des Studios scheinen jedoch in jedem Fall ambitioniert.
Wie mildern Sie die steile Lernkurve?
Ganz oben auf der Agenda steht die Absicht, viele neue Player einzubinden. Letzteres hat während der Pandemie bereits gut funktioniert, und ab Herbst 2022 sind weitere Fortschritte erforderlich, um umfangreichere Tutorial-Abschnitte mit einer eigenen Geschichte zu integrieren.
“57 % der Eve-Spieler sind seit dem letzten Fanfest beigetreten”
Der Chef der KPC, Hilmar Veigar Pétursson
Um EVE Online, das oft als Komplexitätsmonster bekannt ist, zugänglicher zu machen, arbeiten die Macher hart am AIR-Karriereprogramm, einer jederzeit einsehbaren Hilfeansicht für Anfänger. auf einen Blick mögliche Karrierewege im Spiel, schlägt nützliche Aktivitäten vor und gibt Tipps und mehr.
Wer sich traute, bekam die Seite passend zu EVE.Bild: GAMES.CH umgestaltet
All dies sollte von umfangreichen flankiert werden Bilanzanpassungena überarbeitete Benutzeroberflächea Excel-Plugin (die viel Applaus von lokalen EV-Veteranen erhielten), viele Grafikverbesserungenviel mehr Anpassungsoptionen für Raumschiffe, neue Fraktionskriegsmechaniken und das Hinzufügen einer Sprachversion für die spanischsprachige Community.
Um langjährige Follower zu halten, will man sich auch endlich von den vierteljährlichen Content-Updates (den sogenannten Quadranten) verabschieden und ab dem vierten Quartal 2022 stärker auf die sogenannten „Arcs“ setzen. Darin wird auf Dynamik verwiesen Spielgeschichten, die laut CCP Games absichtlich entworfen wurden, um große Störungen in der Welt von New Eden zu verursachen.
Um es genauer zu sagen: Der Ausgang dieser Geschichten sollte in erster Linie von den Aktionen der Spieler abhängen. Verfehlt beispielsweise eine Fraktion ein generelles Ziel der Mission, passen die Entwickler den Verlauf der Geschichte entsprechend an und lenken die Handlung in eine ganz andere Richtung.
Nachdem „Dust 514“ für PS3 und „Project Nova“ für PC aufgegeben wurden, arbeitet CPP London an einem Ego-Shooter im EVE-Universum. Bild: KPCh
Aber abgesehen von der bevorstehenden Weiterentwicklung von EVE Online hatte CCP jede Menge Neues im Gepäck. Pétursson hat es unter anderem geleakt dass die Londoner Niederlassung derzeit an einem „Ego-Taktik-Shooter im Einklang mit atmosphärischer Grafik“ arbeite. und CCP Shanghai, das ein 4X-Strategiespiel mit dem Codenamen “Project M5” für den Markt für mobile Spiele entwickelt.
Die Fans nahmen freundlicherweise beide Ankündigungen entgegen, drückten aber auch ihre Enttäuschung darüber aus, dass keiner der Titel in Aktion präsentiert, geschweige denn gespielt wurde.
EVE Online: Von hingebungsvollen Fans kultiviert
Abgesehen von diesen Rückschlägen war die Atmosphäre vor Ort jedoch fantastisch und der „Wir sind eine Gemeinschaft“-Geist der Gemeinschaft war überall zu spüren.
Stichwort Gemeinschaft: Kurz nach der Konferenz betrat EVE Online-Enthusiast Scott Manley die Bühne und hielt eine schöne Präsentation, in der er erklärte, wie isländische Weltraum-MMOs ihren Aufstieg zum YouTube-Star mit heute über 1,42 Millionen Abonnenten gestalteten.
Zitat Manley: „2008 gab es während der Battlestar Galactica-Show eine TV-Kampagne. Ich war sofort begeistert und beschloss, zu lernen, wie dieses Spiel funktioniert.“ Ihre Karriere auf YouTube, die bis heute andauert, begann jedoch erst ein Jahr später, als Manley ein Video veröffentlichte, in dem ihre 4-jährige Tochter „EVE Online“ spielt.
Foto: SPIELE.CH
Drei Jahre später verband sich Manleys mit dem „EVE Online Beginner’s Guide“ im Windows Movie Maker, überschritt die Marke von 1,7 Millionen Aufrufen und brachte in einer Rekordzeit Tausende neuer Spieler in das MMO. Das ist wohl einer der Gründe, warum sich CCP Games mit einer Einladung zum diesjährigen Fanfest revanchiert hat.
Neben Manley, der sich seit 2018 verstärkt auf Videos über reale Raumfahrt konzentriert, waren natürlich noch viele weitere EVE-Promis auf der Seite. Über alles Charles White, vielen besser bekannt als der Papst des Weltraums. Die ereignisreiche Geschichte des NASA-Mitarbeiters, der schließlich zu einer EVE Online-Berühmtheit wurde und in der Vergangenheit sogar Ehepaare beim Fanfest hatte, ist in dem hier angehängten Video zusammengefasst.
Weitere Highlights des diesjährigen Fanfestes waren die Gespräche geselliger Entwickler, ein Schönheitssalon im EVE-Stil zum Umstyling, eine Probenshow im 80er-Stil, die „Party at the Top of the World“ mit vielen Tanzbegeisterten und die berühmte Kneipentour.
Für Letzteres wurden die Anwesenden in verschiedene Gruppen eingeteilt, die dann, jeweils angeführt von einem PCC-Mitarbeiter, gemeinsam durch das bunte Kneipenviertel von Reykjavík spazierten. Ein Trinkvergnügen, das viele der knapp 750 anwesenden Fans trotz teilweise schwindelerregender Bierpreise bis in die frühen Morgenstunden in vollen Zügen genossen.
Und nächstes Jahr werden sie wahrscheinlich massenhaft wiederkommen, denn es ist mit ziemlicher Sicherheit ein Fanfest für 2023, zum 20-jährigen Jubiläum des Spiels.
Island aus der Luft: Nach dem Fanfest machen sich viele Besucher auf, die Insel zu erkunden Foto: Roger Sieber
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Die Herausgeber der ältesten Schweizer Gaming-Website beschäftigen sich seit über 30 Jahren mit Spielen. Angefangen hat alles in den 80er Jahren mit einem Plattenmagazin für den Brotkasten (C64), herausgegeben vom Gründer der Plattform, einem ehemaligen Bäcker. Videospiele sind seit jeher bei den Verlagen: von den Sega-Fanboy-Kriegen gegen Nintendo in den frühen 1990er Jahren bis zum Aufstieg der Playstation und dem Einzug der Xbox in den Konsolenmarkt. Erinnerungen an die Vergangenheit sind reichlich vorhanden, und die Freude über die aktuellen Erfolge des Spiels hält unvermindert an.
Bei watson beschäftigt sich das Team von Games.ch mit einzigartigen Geschichten aus der Welt der Videospiele für Gamer, Fans, Nerds und solche, die es werden wollen auf dem Blog «Glauben …».
Stellvertretend für das Team: Cat Mia mit Freunden.
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