Der Entwickler des größten deutschen MMORPG sagt: „MMORPGs waren früher spannender, weil man böse sein durfte.“

Haben sich moderne Spiele bei uns zu viel Freiheit genommen, sie zu einfach und vorhersehbar gemacht? Wir philosophieren über MMORPG-Entwicklungen und -Trends mit Stephan Vogler, einem der Gründer und CEOs von Tibia (CipSoft).

Das MMORPG Tibia (PC) und damit das MMO-Studio CipSoft gibt es seit 1997. Das Regensburger Online-Rollenspiel ist ein internationaler Hit und feierte kürzlich sein 25-jähriges Bestehen. Leya und Schuhmann sprachen mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit.

Alle drei sprechen unter anderem darüber, dass MMORPGs früher mehr Freiheiten hatten. Dann war es einfacher, sich bewusst dafür zu entscheiden, eine böse Rolle zu spielen. Du könntest unfair und gemein zu anderen sein.

Wie viele Freiheiten sollte ein MMORPG geben?

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