Mark Zuckerberg (Meta) présente ses prototypes de casques VR, et c’est un rêve devenu réalité

News hardware Mark Zuckerberg (Meta) dévoile des prototypes de casques VR, et c’est un rêve devenu réalité

Publié le 21/06/2022 à 19:05

Quest 2 est peut-être un très bon casque de réalité virtuelle, mais il est encore à des années-lumière de ce que Meta vise. Le test avec ces nouveaux prototypes de casques, très impressionnant.

Les sociétés anciennement connues sous le nom de Facebook et Oculus sont désormais réunies sous une même bannière, Meta. L’objectif affiché est clair : créer un monde virtuel réaliste, les fameux Metavers. Pour y parvenir, l’entreprise de Mark Zuckerber doit créer les casques et lunettes de réalité virtuelle et augmentée les plus performants possibles, ce qui nécessite un énorme travail de R&D. Ainsi, le PDG s’est récemment livré à un exercice intéressant, en présentant aux médias plusieurs prototypes de casques, qui avaient tous une particularité.

Il convient de noter, avant tout, que rien présenté ici n’est destiné à être commercialisé, ou non sous cette forme. Meta souhaite proposer un casque VR simple d’utilisation, compact, confortable et performant, le tout avec l’image la plus réaliste possible. Vous voyez, ce n’est pas toujours le cas ici.

HDR, ultra haute définition et profondeur de champ au programme

Le prototype Starburst, par exemple, utilise deux ventilateurs en haut et possède deux poignées sur les côtés. Ce n’est donc pas par son ergonomie ou son design qu’il est intéressant, mais parce que c’est le premier casque VR qui propose une compatibilité “HDR”, avec la possibilité d’afficher une luminosité allant jusqu’à 20 000 cd/m2. Un chiffre particulièrement impressionnant, surtout quand on sait que l’écran d’un iPhone 13, déjà très lumineux, dépasse rarement les 860 cd/m2. Le HDR pour la réalité virtuelle est clairement important et permettrait un réalisme de premier ordre dans la qualité du rendu.

Starbust, le casque de réalité virtuelle qui fait du HDR (crédit : Meta)

Mais un contenu avec une grande luminosité n’est rien sans une image précise et lisible. A cet égard, on peut s’appuyer sur le prototype Butterscotch, qui s’appuie sur une image haute définition. Son écran offre ainsi une densité de pixels « 2,5 fois supérieure » à celle du Quest 2, soit 60 pixels par degré. Le Quest 2, casque actuellement le plus puissant de Meta/Oculus, intègre un écran de 1832 x 1920 pixels par œil. Avec plus du double, Butterscotch peut lire le texte avec précision à une distance de 6 mètres. Encore une fois, la netteté de l’image est un aspect indispensable d’un futur Metavers.

Butterscotch offre une définition 2,5 fois meilleure que Quest 2. (Crédit : Meta)

Quant au prototype Half Dome, il est franchement capable d’adapter la profondeur de champ en temps réel, ce qui est impossible avec les casques actuels. Le casque utilise la technologie de suivi du regard pour adapter la représentation à la distance de l’objet. Là encore un aspect important pour le réalisme de la représentation.

Half Dome est capable d’ajuster la profondeur de champ (crédit : Meta)

Holocake 2 : Un casque de réalité virtuelle pour les gouverner tous ?

Une image plus nette, plus lumineuse et plus profonde : trois facteurs essentiels pour la réalité virtuelle et trois casques différents. Bien entendu, le but est de réunir le tout dans un seul produit, si possible compact et confortable. C’est là qu’intervient le dernier prototype en date : Holocake 2. Ce dernier mix de réalité virtuelle et de réalité augmentée, à la manière d’Hololense de Microsoft, tout en offrant toutes les technologies embarquées… En théorie, car, pour l’instant, Holocake 2 est surtout un design, une promesse de ce à quoi ressembleront les casques de réalité virtuelle dans un avenir proche.

Enfin, rappelons que Meta travaille actuellement sur “Cambria”, un casque très haut de gamme dédié principalement aux professionnels, et qui mixe AR et VR.

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