Viele Fans fragen sich, wie wertvoll die 3,6-Milliarden-Dollar-Übernahme von Bungie durch Sony sein kann. Seitdem haben die Medien die wahren Prioritäten hinter dieser Übernahme hervorgehoben.
Es geht weniger um exklusive Namen und Marken als vielmehr um Technik und Wissen. Aber bei Bungie kauft man viel Live-Service-Wissen (Games as a Service). Sony hatte vor einiger Zeit angekündigt, dass sich eine Reihe dieser Spiele in der Entwicklung befinden.
In den aktuellen Folien zum Investorentreffen und der Bekanntgabe der neusten Geschäftszahlen gehen Sony PlayStation und Jim Ryan ins Detail. MLB The Show 22 ist nur ein Live-Service-Spiel. Im „Diamond Dynasty“-Modus des Spiels können Spieler zufällige Kartenpakete kaufen, um zu versuchen, ein Traumteam aufzubauen. Dazu ist natürlich eine Spielmünze erforderlich, die innerhalb des Spiels gekauft oder verdient werden kann.
In diese Richtung will Sony auch mit zwei weiteren unangekündigten Live-Service-Spielen gehen, die noch im laufenden Geschäftsjahr 2022 erscheinen sollen: 2025 sollen 12 solcher Spiele erscheinen, ziemlich gleichmäßig verteilt über die nächsten Jahre.
Es bleibt abzuwarten, wie weit diese Pläne zu Lasten der als Gegenstücke präsentierten Einzelspieler-Spiele gehen. Auch Sony kündigte diese Woche an, deutlich mehr Geld in neue Marken investieren zu wollen. Erwarten Sie nicht, dass es nur Ein-Spieler-Spiele sind. Im Gegenteil, wahrscheinlich.
Jim Ryan hatte bereits im März deutlich gemacht, dass man weniger auf ein Netflix-Modell setzt und stattdessen Live-Service-Pläne ankündigte. „Das Medium Videospiele unterscheidet sich so sehr von Musik und linearer Unterhaltung, dass es meiner Meinung nach nicht das Niveau von Spotify oder Netflix erreicht“, sagte Jim Ryan. Oder anders ausgedrückt: Jim Ryan glaubt nicht, dass ein Model wie dieses jemals in diesem Medium auftreten kann.
Stattdessen sieht Ryan einen anderen Trend, nämlich Live-Service-Spiele. Einige der Live-Service-Spiele sind derzeit eigenständige Abonnementdienste. „Dieses Phänomen der Live-Service-Spiele hat das enorme Wachstum der Gaming-Branche, das wir in den letzten zehn Jahren erlebt haben, maßgeblich vorangetrieben“, fuhr Ryan fort. Wenn Sie nach einem Modell suchen, das über einen langen Zeitraum kontinuierliche Unterhaltung bietet, ist das Live-Service-Spielemodell das beste Abonnementmodell.
Abbildung: Schicksal 2, Bungie