Die Konsolenkriege tobten lange vor PlayStation und Xbox. In diesem Artikel stellen wir euch Konsolen vor, die kaum jemand kennt, weil sie komplett versagt haben.
Bevor sich Sony, Microsoft und Nintendo als unangefochtene Giganten des Konsolenmarktes etabliert hatten, versuchten sich Jahr für Jahr die unterschiedlichsten Hersteller in der Spielebranche zu etablieren. Namen wie Sega, Atari oder Commodore werden hier den meisten bekannt sein.
Ihre Konsolen sind gekommen und gegangen, aber sie haben ihre Spuren in der Spielegeschichte hinterlassen und den Weg für Innovationen geebnet. Aber es gab andere, die so kurzlebig waren und so hart gescheitert sind, dass sich heute kaum noch jemand an sie erinnert. Hier sind 5 solcher Konsolen.
Amstrad GX4000
In den 1980er und 1990er Jahren versuchten viele Spielzeug- und Technologieunternehmen, in den wachsenden Konsolenmarkt einzusteigen, um ihren Anteil am Kuchen abzubekommen. Eines dieser Unternehmen war Amstrad, gegründet vom Briten Alan Sugar.
In den 80er Jahren war der Hersteller eine der dominierenden Kräfte auf dem britischen PC-Markt und wollte diese Position nutzen, um auch in den Konsolenkrieg einzugreifen. Es war die Geburtsstunde des Amstrad GC4000. Die Hardware-Architektur der Konsole basierte auf den hauseigenen „CPC Plus“-Heimcomputern und gehörte der dritten Konsolengeneration an.
Der Ausfall der Konsole war unvermeidlich. Zum Zeitpunkt der Markteinführung im Jahr 1990 war die Konkurrenz bereits stark. Die 8-Bit-Konsolen Sega Master Systems und das Schwergewicht Nintendo Entertainment System (NES) eroberten den europäischen Markt, gegen den sich Amstrad behaupten musste.
Außerdem gab es Ende der 80er Jahre die ersten 16-Bit-Konsolen wie die Sega Genesis, gegen die der 8-Bit-Amstrad mit seinem kleinen Softwareangebot von rund 30 Spielen keine Chance hatte. Es wird geschätzt, dass die Konsole nur 14.000 Einheiten verkauft hat.
Zeebo
Im Vergleich zu anderen Konsolen auf dieser Liste ist Zeebo ein echter Youngster. Das Gerät erschien erstmals im Mai 2009, also 3 Jahre nach Wii und PlayStation 3, und war nicht wirklich für uns bestimmt.
Zeebo beabsichtigte, die Mittelschicht in Ländern wie Brasilien und Mexiko anzusprechen, mit späteren Markteinführungen auch in China und Russland. Mit einem Preis von 499 brasilianischen Reais (damals rund 150 Euro, heute 94,90 Euro) soll es Kunden ansprechen, denen Konsolen der Marktführer Microsoft, Sony und Nintendo zu teuer waren.
Aber auch wenn uns der Preis sehr niedrig erscheint, war er für Kunden in Brasilien und Mexiko immer noch zu viel. Folglich fiel der Preis nur 6 Monate nach dem Start auf 299 Reais.
Ein weiteres Problem war auch die Software. Der Zeebo erhielt satte 46 Titel, von denen viele „Portierungen“ und angepasste Versionen bestehender Titel waren, wie etwa Resident Evil 4 (2005) und Need for Speed: Carbon (2006).
Der Zeebo blieb weit hinter seinem Verkaufsziel von 600.000 Einheiten zurück und verkaufte am Ende geschätzte 30.000 Konsolen (via Independent.co.uk).
Spieltag
Eines der vielen Unternehmen, die erfolglos versucht hatten, in das Konsolengeschäft einzusteigen, war der japanische Spielzeuggigant Bandai. Einer seiner Versuche war Playdia, eine 32-Bit-Konsole der fünften Generation, die von einem drahtlosen Infrarot-Controller gesteuert wird.
Um sich von der Konkurrenz abzuheben, die in den 1990er Jahren unglaublich vielfältig und zahlreich war, ging Bandai gegen die damaligen Branchentrends vor. So wurde die Playdia als Konsole für Kinder konzipiert, was sich sowohl am farbenfrohen Erscheinungsbild als auch an der dazugehörigen Software ablesen ließ.
Die Spiele, die für Playdia während seines kurzen Lebens erschienen, waren weniger Spiele im klassischen Sinne und mehr interaktive animierte und lehrreiche Software. Vom korrekten Gameplay, das man damals schon von Nintendo-, Sega- und Atari-Spielen kannte, keine Spur.
Die Auswahl bestand hauptsächlich aus Bandais hauseigenen IPs wie Dragon Ball, Sailor Moon und Gundam, wobei Bandai auch der einzige Hersteller war, der die Plattform unterstützt hatte. Infolgedessen erhielt Playdia insgesamt nur 39 verschiedene Titel.
Es ist nicht bekannt, wie viele Einheiten Playdia am Ende verkaufte, aber es verfehlte sein Ziel von 200.000 Konsolen und wurde 1996, nur zwei Jahre nach seiner Einführung, eingestellt (via playdia.fandom.com).
Wussten Sie, dass Apple einmal eine Konsole herausgebracht hat?
Vor
Der Entwickler von Nuon, VM Labs Inc., wurde vom ehemaligen Vizepräsidenten und mehreren ehemaligen Atari-Mitarbeitern gegründet und hatte tatsächlich Erfahrung in den Konsolenkriegen.
Sein Ansatz war jedoch etwas rückständig. Das im Jahr 2000 veröffentlichte Nuon wurde zwar als Konsole angekündigt, aber bestenfalls als Multimediagerät und schlimmstenfalls als DVD-Player vermarktet. Auch optisch ähnelte Nuon eher einem Videospiel als einer Konsole. Daher waren die Spiele von Nuon extrem begrenzt und manchmal völlig unsinnig.
Nur 8 Spiele wurden für die Konsole veröffentlicht, von denen die Hälfte bereits auf PlayStation existierte (via Giantbomb). Sogar ein Spiel war regional gesperrt und konnte nur auf der koreanischen Version der Konsole gespielt werden. Dasselbe war umgekehrt: Koreanisch Nuon konnte nur dieses regional exklusive Spiel spielen: Crayon Shin-chan 3.
Die Absurditäten gingen noch weiter, da der Nuon insgesamt 4 verschiedene Controller mit unterschiedlichen Tastenlayouts hatte, die wie Kopien der PlayStation- oder N64-Controller aussahen. Aber die Spiele waren nicht darauf ausgelegt, alle 4 Controller zu unterstützen und mit etwas Pech konnte man das neu erworbene Spiel für sein Nuon nicht richtig steuern.
Es ist daher keine Überraschung, dass die Konsole, obwohl sie neben Dreamcast und PlayStation 2 eine der ersten 128-Bit-Konsolen war, ein kompletter Misserfolg war und nur etwa 25.000 Einheiten verkaufte.
FM Städte Marty
Nur weil ein Unternehmen in der Tech-Branche sehr erfolgreich ist, bedeutet das nicht, dass es kein Problem hat, in das Konsolengeschäft einzusteigen. Diese Lektion mussten viele Unternehmen in den 1990er Jahren lernen, darunter auch Fujitsu.
Als erfolgreicher Hersteller von Computern, Fernsehern und Monitoren beschloss Fujitsu, seinen Einfluss auf Konsolen und Spiele auszudehnen. Zu diesem Zweck schuf das Unternehmen am 20. Februar 1993 die FM Towns Marty-Konsole und behauptete, die erste 32-Bit-Konsole mit einem CD-Laufwerk zu sein.
Die Konsole wurde nur in Japan zum satten Preis von 98.000 Yen veröffentlicht, was heute etwa 1.408 € entsprechen würde. Eine riesige Menge, die für viele vor allem wegen der vielen günstigen Alternativen nicht in Frage kam.
Die Verkäufe waren so schlecht, dass Fujitsu nur ein Jahr später den Marty 2 herausbrachte, um die Aufmerksamkeit der erneuerten Branche auf sich zu ziehen. Während die 2 im Namen es so klingen ließ, als wäre es eine neue Konsole mit besseren oder zumindest anderen Spezifikationen, war es das nicht. Der einzige Unterschied war das Gehäuse, das etwas dunkler grau war als die Farbe der zweiten Version.
Im Gegensatz zu den anderen Konsolen auf dieser Liste hatte die Marty eine große Auswahl an Spielen. Dies lag jedoch daran, dass das Gerät abwärtskompatibel war und Spiele von Fujitsus eigenen FM Towns-PCs spielen konnte.
Man schätzt, dass Marty und Marty 2 zusammen rund 45.000 Einheiten verkauft haben und ein absoluter Flop waren, nach dem sich Fujitsu aus den Konsolenkriegen heraushielt.
Kennen Sie die Konsolen auf unserer Liste? Kannst du dir einen vorstellen, der total gefloppt ist und nie Berühmtheit erlangt hat? Schreib uns in die Kommentare.
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