200 jeux et applications prennent désormais en charge DLSS ; une technologie bien supérieure à celle privée de la “puissance des techniques d’échelle de temps de l’IA”.
En octobre 2021, NVIDIA a annoncé que sa technologie de suréchantillonnage d’apprentissage automatique était compatible avec 120 jeux et applications. Huit mois plus tard, 200 jeux et applications bénéficient désormais du DLSS (Deep Learning Super Sampling). Ce chiffre sera atteint grâce à Loopmancer. De plus, NVIDIA note que “les jeux très attendus Le Seigneur des Anneaux : Gollum et Steelrising ajouteront DLSS et ray tracing”.
Crédit : Nvidia
Comme vous le savez, depuis un peu plus d’un an, DLSS a dû composer avec la solution d’AMD, FSR (FidelityFX Super Resolution). Il y a quinze jours, lors du bilan annuel, AMD listait 110 jeux compatibles FSR 1.0 / FSR 2.0. Contrairement à DLSS, FSR est open source ; de plus, il est moins restrictif en matériel. AMD affirme que son FSR a été adopté deux fois plus vite que le DLSS.
Le FSR 2.0 fait face au DLSS 2.3 dans God of War
DLSS> FSR pour NVIDIA
Sans surprise, pour défendre sa technologie, Nvidia présente cette exigence matérielle supplémentaire (l’utilisation de cœurs Tensor) comme une force plutôt qu’une faiblesse ; et la dernière phrase ressemble à une attaque non déguisée contre le FSR d’AMD : “NVIDIA DLSS est la seule technologie de supersolution pilotée par l’IA, et cet avantage se traduit par des performances de jeu jusqu’à deux fois la seule technologie de mise à l’échelle disponible qui exploite la puissance d’un neurone d’apprentissage en profondeur réseau pour garantir une qualité d’image comparable à la résolution native. Les techniques d’échelle de temps de l’IA introduisent des artefacts disgracieux tels que des artefacts de mouvement, des vibrations et des textures floues. ”
Trois jeux de traçage de rayons / DLSS
En ce qui concerne les trois jeux mentionnés ci-dessus, vous savez que Lord of the Rings : Gollum sortira en septembre avec NVIDIA DLSS et Ray Tracing. Ainsi, les joueurs GeForce RTX “pourront explorer les différents lieux du jeu avec des reflets et des ombres immersifs dans le ray tracing accéléré NVIDIA DLSS”.
D’autre part, Spiders, développeur de Greedfall, lancera en septembre un nouveau jeu de rôle d’action appelé Steelrising. Ce titre profitera des réflexions du ray tracing et du NVIDIA DLSS.
Enfin, à plus court terme, Loopmancer arrivera le 13 juillet, également avec NVIDIA DLSS et Ray Tracing. Selon NVIDIA, lorsque “DLSS est activé, les performances sont doublées, de sorte que les joueurs GeForce avec un GPU GeForce 3070 ou supérieur peuvent profiter de Loopmancer à plus de 60 ips lorsqu’ils jouent à 4K maximum avec le lancer de rayons activé.
Crédit : Nvidia
Source : communiqué de presse NVIDIA