Bild: StudioMDHR / Kotaku
Maja Muldenhauer, Leiterin des Backstage-Studios Cuphead DLC, sprach kürzlich über die oberste Priorität des Unternehmens, sicherzustellen, dass seine Mitarbeiter gesund sind und gut behandelt werden. Tatsächlich machte Moldenhauer deutlich, dass er sich über Verzögerungen nicht einmal Sorgen mache.
Im Gespräch mit IGN, das gestern veröffentlicht wurde, war Moldenhauer offen darüber, wie wenig er sich um Verzögerungen kümmert oder wie lange es dauert, ein Spiel oder einen DLC fertigzustellen. Beispielsweise wurde der nächste herunterladbare Inhalt von Cuphead, Delicious Last Course, erstmals 2018 mit einem Veröffentlichungsdatum im Jahr 2019 angekündigt. Dies wird jedoch mehrmals verschoben, um die Krise und dann aufgrund der Covid zu vermeiden.
Moldenhauer sagte gegenüber IGN jedoch, dass ihm die lange Verzögerung egal sei, da „die psychische Gesundheit im Vordergrund“ der Prioritäten der Studie stehen sollte.
„Das Wichtigste, insbesondere bei COVID, ist, alle glücklich zu machen“, sagte Moldenhauer gegenüber IGN. “Das sind Videospiele. Lass dir Zeit. Die psychische Gesundheit sollte an erster Stelle stehen und dir den Raum und die Zeit geben, die du brauchst, besonders in den letzten zwei Jahren.”
„Wir sagen: Wenn das Spiel länger dauert, bis es herauskommt, dauert es länger. Wen interessiert das? ‘”
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Sie denken vielleicht, dass ein Unternehmen, das Menschen mit Respekt und Sorge um ihre psychische Gesundheit behandelt, erwartet und nicht gefeiert werden sollte, aber in der Welt, in der wir heute leben, sind diese Geschichten peinlich selten.
Wenn Sie kotaku oder andere Wettseiten lesen, kennen Sie wahrscheinlich bereits die Geschichten und Berichte über grausame Arbeitspraktiken, monatelange Krisen und jede Menge Müdigkeit in der Videospielbranche. Es ist so üblich, dass es wie eine seltsame (aber nette) Anomalie erscheinen mag, wenn ein Studienleiter bereit ist, sich um die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden von Mitarbeitern zu kümmern, selbst wenn dies bedeutet, ein Spiel oder einen DLC zu verschieben, um besser damit umgehen zu können. Personen. . Eine, die meiner Meinung nach Aufmerksamkeit verdient.
Cuphead DLC-Anhänger | Xbox One | Windows10 | Dampf | gehen
Laut Moldenhauer ist diese Position bei Cuphead Studio das Ergebnis von Geschichte, Arbeit, vergangenen Erfahrungen und dem Wunsch, das kleine Team besser zu machen.
„Wenn wir alles riskieren würden, wäre es ein Unternehmen, auf das wir stolz sein könnten“, sagte Moldenhauer.
„Es wird ein Unternehmen aller Dinge sein, eine Verschmelzung von allem, was wir schon immer waren […] suchte nach. Respektiert, liebt und unterstützt einander. Dinge, die wir in unseren vorherigen Jobs nicht bekommen haben. Naja, das haben wir gemacht, aber am Ende des Tages gab es ein Endergebnis.“
Neben der First-Employee-Mentalität und dem Wunsch, bessere Arbeitsbedingungen zu schaffen, macht sich der Cupheads-Regisseur keine Sorgen darüber, wie gut sich der neue, kommende und lang erwartete DLC verkaufen wird oder ob er Geld einbringt. Stattdessen ist die einzige Belohnung, die sie brauchen, dieses großartige Kunstwerk zu bekommen und es auf eine Weise mit der Welt zu teilen, die keine Erschöpfung oder Krise verursacht.
Der lang erwartete und verzögerte Cuphead DLC, Delicious Last Course, wird am 30. Juni veröffentlicht.