Cyberpunk 2077 : Et si l’état du jeu au lancement n’était pas entièrement dû à CD Projekt ?

Game News Cyberpunk 2077 : Et si l’état du jeu au lancement n’était pas entièrement dû à CD Projekt ?

Publié le 27/06/2022 à 14:47

Lancé en décembre 2020, Cyberpunk 2077 a heurté un mur. Poussé par une attente de plusieurs années et une campagne de communication très agressive, le jeu CD Projekt était très attendu. Pourtant, à sa sortie, le titre regorge de bugs, manque de certaines des fonctionnalités promises, et subit les foudres des gamers, notamment sur console.

Un sauvetage de plus d’un an

A l’époque, le titre subissait plus d’un an de mises à jour, parfois très importantes, le studio s’était excusé à plusieurs reprises, avait permis aux joueurs d’être remboursés, et avait même réorganisé leurs équipes pour éviter de connaître une nouvelle défaite. En fin d’année dernière, puis avec la sortie de la mise à jour 1.5, les avis des joueurs ont monté en flèche et, si Cyberpunk 2077 n’est toujours pas la révolution attendue, il est devenu le très bon jeu que les développeurs espéraient proposer aux joueurs.

Le chemin du jeu n’est pas terminé, car une extension est en cours. Après la sortie, plusieurs sondages pointaient la gestion du développement de CD Projekt, mais il semble que d’autres raisons externes aient au moins accentué les problèmes du jeu. CD Projekt avait évoqué des problèmes d’assurance qualité, mais n’a pas détaillé ces erreurs. Une nouvelle enquête, diffusée par la chaîne YouTube Upper Echelon Gamers, et détectée par Forbes, rapporte en plus de 70 pages les problèmes liés à Quantic Lab, l’étude chargée de l’assurance qualité de Cyberpunk 2077. Parmi les données qui découlent de ce même long entretien, on trouve :

  • Quantic Lab a exagéré la taille de l’équipe travaillant sur Cyberpunk 2077 pour obtenir le contrat et le conserver
  • Quantic Lab a affirmé que l’équipe était composée de cadres supérieurs, mais ils étaient plus jeunes avec moins de six mois d’expérience en assurance qualité.
  • Quantic Lab avait un taux d’erreurs quotidien signalé, ce qui a amené le CDPR à recevoir des milliers de rapports de bogues relativement inutiles de la part des testeurs, ce qui prenait du temps et n’entraînait aucune détection ou hiérarchisation des problèmes graves d’évolution du jeu.

Jusqu’à présent, CD Projekt et Quantic Lab n’ont pas réagi à la situation ni à cette enquête de 72 pages.

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