Eh bien, je suis sérieux.
Et je pense qu’il faudrait plus de ~250K€ si on n’a pas de chance.
Il suffit de regarder le taux de butin des gemmes… et le prix des coffres/ressources
Je suis la source (enfin si tu regardes sur le net tu trouveras sûrement des gens qui en parlent aussi).
Un pote a déjà dépensé 10 000€ en diable immortel, je peux vous dire qu’il n’est pas prêt d’avoir un maximum de caractère vu sa chance.
Bon, j’ai trouvé cet article quand j’écrivais : Ah ouais, “Diablo Immortal” est absolument payant à gagner, enfin (forbes.com) (regardez le taux de butin de 3-5* gemmes…)
Regardez aussi leurs “calculs”, ils ne parlent que de gemmes et ils atteignent 40-100K$… et cela avec un minimum de chance… pour 1 personne.
-Personnellement, ça ne me dérange pas de payer des sommes astronomiques dans des petits jeux indie ou mmorpg. (pas de loot box) pour s’amuser, mais là on parle d’une entreprise qui fait déjà des milliards de profits depuis plusieurs années et qui a d’autres moyens de gagner de l’argent que de faire un jeu 100% P2W avec des loot boxes…
Ex : Il y a quelques années, sur Skyforge, j’ai dépensé ~80 000€ en quelques semaines (littéralement dépenser plus de 500€/jour), il était tout simplement l’un des 3 joueurs les plus puissants au monde et ça fait toujours plaisir. :p (compétence suivie aussi hein, je fais de la théorie et quand je joue à un jeu je m’investis à 100%)
Je m’amusais tellement avec le jeu que je payais aussi pour la guilde, c’était un P2W mais pas de loot box. (les configurations d’événement coûtent ~ 500 €)
Sur skyforge Je savais ce que j’achetais et ce que j’allais obtenir. (C’est une bêtise qui m’a fait arrêter de jouer en quittant le système d’étincelles que j’adorais, entre autres…) –
Putain d’immortel, si je dépense 80 000€, je ne suis même pas sûr de pouvoir tirer le meilleur parti de tous mes bijoux 5*… puisque tout est basé sur RNG avec des tarifs ridicules, on ne parle même pas des choses…
Et le problème c’est que la “fin de partie” de la DI… si on ne paye pas, ben on ne le fait pas du tout.
Tout est fait pour que les joueurs dépensent de l’argent une fois arrivés à la fin de la partie.
Des offres à 0,99€ avec une “valeur ajoutée” de 1000% suivies d’autres offres à 0,99-9,99€ avec une “valeur ajoutée” de 600-1000%, le pack à 100€ qui permet d’avoir 45 coffres alors que tous les 50 coffres , nous avons la garantie de piller un bijou 5*, etc.
Au final, quelqu’un va cumuler l’achat de nombreuses offres à 0,99 -9,99 € et peut dépenser plus de 300 € par mois sans s’en rendre compte… (cela arrive malheureusement très souvent)
Ne parlons même pas du pass de combat inutile qui n’est là que pour inciter à l’achat d’autres petits forfaits.
D’autre part, (netease) ils embauchent des chercheurs/scientifiques qui étudient le comportement humain pour mettre en place ces systèmes qui poussent les achats. (et même une personne 100% normale qui n’est PAS accro peut tomber dans le piège)
Ce qui me fait halluciner c’est en cyriak qui écrit des choses sans rien comprendre et qui pense que ces lois ne sont que pour la protection des mineurs lol, je voulais répondre mais je ne le ferai pas.
L’État envisage d’interdire toutes les publicités de jeux d’argent avant fin 2022, même celles qui passent après 1h du matin (et aussi dans les lieux publics, pas qu’à la télévision) et ce n’est pas pour protéger les mineurs hein…
C’est en plus de se déplacer dans d’autres pays européens grâce à l’UFC au choix, entre autres. (Ça bouge aussi aux USA et dans l’UA, mais à mon avis on ne verra pas de choses concrètes avant le minimum de 2024…)
-Dans l’arche perdue, ceux qui montèrent en 1490 en quelques semaines, dépensèrent entre 125 000 € et 250 000 € selon leur chance avec les améliorations. (En Corée, le “meilleur” joueur a dépensé 700 000 $ lors de la 1ère saison, je le connais, j’ai déjà eu l’occasion de lui parler plusieurs fois)
Les gros streamers ont dépensé 10 000-25 000€ la 1ère semaine et ont à peine monté ~1405 (ce qui était déjà énorme) => un joueur non payé le fera en 1-2 mois.
L’arche perdue n’est qu’un “paiement rapide” (si cela ne vous dérange pas la concurrence pve), car le pvp est normalisé à 100% et quelqu’un qui ne paie pas peut avoir le meilleur ordinateur du jeu.
Pour DI, c’est une compétition P2W et absolument pas un paiement pour le jeûne, car il n’y a AUCUN moyen d’avoir le plus de gemmes ou la meilleure équipe, sans payer.–
Le problème avec Diablo Immortal c’est que les 3/4 des développeurs sont chinois et viennent de NetEase, le jeu s’adresse avant tout à l’Asie, ils se fichent des autres régions. (On ne voit l’état déplorable du jeu que sur des dizaines de millions de smartphones coréens/américains, alors que le jeu fonctionne parfaitement sur de nombreux smartphones chinois, idem pour l’audio, traduit uniquement en anglais et en chinois)
Ah l’Asie (surtout la Chine), région magnifique où les gamers se ruinent en jouant aux jeux vidéo, finissent souvent par se suicider, ou parfois mourir de faim en jouant non-stop pendant 48 heures. (et il n’y a pas de lois pour les “protéger”, alors que le gouvernement chinois “tue” sa propre population, eh bien, nous n’en parlerons pas ici)
Si les autorités ne font rien, dans quelques années ces comportements seront aussi très présents ici si ce type de jeux se multiplie, à part de très rares cas, c’est encore très limité en Europe.
Même les employés de Blizzard sont vexés de voir ABK lancer ce jeu avec ce système économique.