Schlachtfeld-Der Entwickler DICE möchte für exzellente Ego-Shooter bekannt werden. Nebenprojekte wie z Der Rand des Spiegels sie sind im Nachteil.
Wohin gehst du, GOTT?
Rebecka Coutaz, CEO von DICE, hat kürzlich eine Frage beantwortet, ob sie Projekte mögen. Der Spiegel Edge existiert sogar. Ihre Antwort: „Kaum. Wir konzentrieren uns nur auf Battlefield 2042. Wir haben keine Zeit für etwas anderes und das wollen wir tun. In drei Jahren wollen wir der Super-Ego-Shooter sein, den DICE verdient, und das ist es, was wir wollen “. DICE existiert seit Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts SchlachtfeldSerie hauptsächlich als Schlachtfeldbekannte Studie. Seit der Übernahme durch EA im Jahr 2006 hat das Unternehmen fast ausschließlich an Ego-Shooter-Spielen gearbeitet, darunter SchlachtfeldSerie, Multiplayer-Modus für Ehrenmedaille und die Moderne Star Wars Battlefront-Serie.
Sterben Der Rand des Spiegels-Wahrscheinlich waren die Spiele am weitesten von dieser Formel entfernt (erfolgreich?). Obwohl es sich auch um Pistolen-Spiele aus der Ego-Perspektive handelt, drehte sich alles um geschichtenbasierte Parkour-Abenteuer. Während das Original Der Rand des Spiegels Seit 2008 ist es immer noch beliebt, seine Fortsetzung könnte Katalysator (2016) war nicht überraschend und war das letzte Nicht-FPS-Spiel, das von DICE veröffentlicht wurde. Schlachtfeld 2042 Es hat die Erwartungen der Spieler sicherlich nicht erfüllt, sagt Coutaz: „Wir feiern 30 Jahre als Studio, aber auch 20 Jahre in Battlefield, und wir haben Spieler, die seit 20 Jahren bei uns sind und sie enttäuschen … es ist sehr schwierig für uns. Ich möchte, dass das Team sehr stolz ist von Battlefield 2042. Das ist die anständige Sache, und damit sollte es enden.“ Vielleicht beim nächsten Schlachtfeld!