Die Fußballtechnologie schreitet voran, wie vom Weltfußballverband angekündigt, das System wird in Katars 64 Spielen bei der Katar-Weltmeisterschaft eingesetzt. Die Prüfungsdauer? 25 Sekunden!
Mit der halbautomatischen Abseits-Technologie will die FIFA die Entscheidungen der Video-Schiedsrichter bei der WM schneller und zuverlässiger treffen. Wie der Fußball-Weltverband am Freitag mitteilte, kommt das System in Katars 64 Spielen zum Einsatz. “Wir sind bereit, es einzusetzen. Wir sind mit den Ergebnissen der Tests zufrieden, wir arbeiten weiter”, sagte FIFA-Chefschiedsrichter Pierluigi Collina. “Wir wollen die richtigen Entscheidungen”, fügte er hinzu.
Zuletzt wurde die neue Messtechnik für Abseitsentscheidungen im Februar beim Arab Cup und der Klub-WM getestet. Ein 500-Hertz-Signal zum Ball und ein Dutzend Kameras, die die Bewegungen des Spielers anhand von Datenpunkten aufzeichnen, werden verwendet, um die Position von Spielern, die möglicherweise im Abseits stehen, genauer als zuvor zu erfassen. Die Daten werden von einem Videoassistenten verifiziert und sofort an den Schiedsrichter im Feld gesendet.
Neben präziseren Maßnahmen erhoffen sie sich laut Collina auch eine Zeitersparnis. Bisher dauerten Abseitskontrollen etwa 70 Sekunden, mit dem neuen System können Sie diese auf etwa 25 Sekunden reduzieren. Stadionfans sollen über Videobildschirme über die Entscheidungen informiert werden. „Die FIFA will weiterhin Technologie fördern, um den Fußball auf allen Ebenen zu verbessern“, sagte FIFA-Präsident Gianni Infantino in einer Erklärung.
Collina widersprach erneut dem Vorwurf, dass Technik Schiedsrichter durch Roboter ersetzen würde. „Ich weiß, dass einige von einem Abseitsroboter sprechen, was falsch ist, denn letztendlich entscheiden immer noch der Schiedsrichter und die Schiedsrichterassistenten“, sagte der ehemalige Schiedsrichter.
Das Ende der Entwicklung ist nicht absehbar. Aber: “Der Schiedsrichter ist immer noch der letzte, der die Entscheidung trifft”, sagte Collina. Die Präsentation des Videoschiedsrichters ist eine Erfolgsgeschichte. „Das Spiel ist sauberer, es gibt keine Dehnungen mehr in Standardsituationen“, sagt Collina, Schwalben und Simulation sind komplett weg.