Le jeu vidéo français pleure la mort du designer Éric Viennot

Loin d’être à la retraite, Éric Viennot travaillait encore activement sur plusieurs projets, dont “L’homme qui rêvait dans une langue inconnue”, un projet transmédia qui associait un livre et un film. Le concept de transmédia aura habité cet auteur pendant une grande partie de sa carrière. Après une formation aux beaux-arts à l’Université de Paris I Panthéon-Sorbonne, où il développe sa passion pour l’art contemporain, Éric Viennot quitte son poste d’enseignant dans la même université pour co-fonder le studio indépendant Lexis Numérique, dont il restera le Créatif. directeur pendant 24 ans.

Et si la franchise d’équitation d’Alexandra Ledermann est sans aucun doute l’un des plus gros succès commerciaux du studio, Éric Viennot restera surtout dans les mémoires pour ses jeux narratifs, Les Aventures de l’oncle Ernest, In Memoriam et Alt-Minds. Série de jeux d’aventure destinée aux enfants et traduite dans plus de 15 langues, Les Aventures de l’oncle Ernest a permis au studio de grandir et de passer de 5 à plus de 50 employés au début des années 2000. Avec le thriller In Memoriam, soutenu par Ubisoft en 2003 , Eric Viennot s’est mis à l’écart du jeune public et a créé le premier jeu vidéo en réalité alternative en Europe.

Le joueur devait faire des recherches à travers une multitude de sites Internet créés pour l’occasion ou déjà existants. Le concept est intrigant et a connu un certain succès (plus de 250 000 exemplaires vendus en Europe) ainsi que le prix SACD 2003 de la création interactive. Une suite intitulée In Memoriam : The Last Ritual sortira en 2006, un an avant que le natif de Lyon ne soit nommé Chevalier des Arts et Lettres. L’an dernier, Éric Viennot publiait même le roman In Memoriam, 18 ans après la sortie du jeu, qui permettait à ceux qui n’avaient pas eu l’occasion d’y jouer à l’époque, de découvrir- l’intrigue principale et son univers.

Après la série In Memoriam, Éric Viennot continue d’explorer la voie des jeux transmédias, dont il restera l’un des pionniers. En collaboration avec Orange, il a travaillé pendant plusieurs années sur Alt-Minds, un thriller paranormal inspiré de faits réels qui sortira en 2012. Entre séries TV et jeux, ce projet invitait le public à participer à une grande enquête interactive pendant huit ans. . semaines, avec des extensions dans l’espace réel. Bien avant Ingress et Pokemon GO, les joueurs devaient utiliser une application basée sur la localisation pour “capturer” des glyphes, dispersés dans le monde entier. “Produire un thriller interactif, qui s’écrit en temps réel sur huit semaines, est une ambition qui force l’admiration”, écrivait Yukishiro dans son essai de l’époque, peu convaincu par la réalisation. En mauvaise santé financière, le studio Lexis Numérique sera également contraint de fermer ses portes deux ans après la sortie du jeu en juin 2014.

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