Stray: Test, Action-Abenteuer, PlayStation 5

Er hielt Willen breiter

Stray (englisch: to stray = streunend) beginnt ganz harmlos: Zusammen mit anderen Katzen genießt der tierische Held das vermeintlich ausschweifende Leben eines frei lebenden Kätzchens in der Großstadt. Sein Team kriecht Kanalisationen hinab und balanciert auf Brettern oder Rohren, Menschen trinken aus Pfützen oder kriechen gemütlich unter ein Dach, wenn es blitzt und donnert. Nach einem Rohrbruch ist die Idylle vorbei: Unser Kätzchen versinkt und leckt sich mehrere Stockwerke tiefer die geschundenen Gliedmaßen. Sichtlich hinkend und ohne die Sicherheit Ihrer Katzenfreunde wirkt die düstere Kulisse der Stadt plötzlich bedrohlich. Was jetzt? Der Charakter ist kein Muskelkater mit einer Waffe, da andere Spieleentwickler ein Action-Abenteuer mit einem katzenartigen Helden inszenieren könnten. Du steuerst einen schlanken, verlorenen Mann, der hauptsächlich mit seinen Krallen Teppiche und Sofas bearbeitet und auf Knopfdruck ein unglückliches Miauen von sich gibt. Auf diese Weise können Sie die verschlossenen Gittertüren nicht öffnen und auch die kriechenden, zeckenartigen Bestien, die die Kanalisation hinunterlaufen, werden davon angezogen!

Süß: Stray kann die Leute im Dorf nerven, die meisten mögen ihn trotzdem.

Von diesem Moment an merkt man als Spieler, was für eine Welt man in Stray ist: eine vertikal verteilte Stadt, zwischen einer fiktiven Cyberpunk-Metropole und einer asiatischen Megacity. Mit Kanalisation und Kanalisation in schlechtem Zustand, verwinkelte Höfe, begehbare Dächer. Im „schönen“ Teil herrscht reges Treiben, die Roboterpopulation geht ihrer Arbeit nach: Androiden mit mal lächelnden, mal traurigen Gesichtern sitzen im Ramen-Nudelladen, betreiben eine Bar oder präsentieren die neueste Kollektion aus dem Modegeschäft. Stray bietet dir mehrere dieser ziemlich offenen Level-Bereiche, in denen du den besten Weg von A nach B suchst, die Orte erkundest und kleine Aufgaben erledigst. An anderer Stelle wird es linearer und dramatischer: Unser kleiner Tiger rennt durch die unteren Stockwerke der Stadt, gejagt von ekligen Insekten namens „Zurks“, springt flink über giftige Pfützen oder versucht, den fliegenden Sicherheitsdrohnen zu entkommen.

Stray sieht für ein Indie-Spiel fantastisch aus. Die Lawine an Details ist in diesem Markt besonders groß.

Hier gibt es Open-World-Licht, dort heimliches Licht und auch etwas Action-Licht. Im Allgemeinen sind die Spielanforderungen auf sechs bis acht Stunden begrenzt – Ihre Katze wird einige Tode sterben, aber die meisten werden es auch ohne Wahl des Schwierigkeitsgrades leicht haben. Das liegt daran, dass die Entwickler einige Elemente nicht mit ausgeklügelten Mechaniken aufgepeppt haben, selbst dort, wo sie hätten sein sollen: ein Gleichgewichts-Minispiel, wenn Sie auf dünne Balken springen? Ein Schatten- oder Sichtbarkeitsindikator auf unauffälligen Einsätzen? Eine Freisprungfunktion, um sich in der Stadt fortzubewegen? Das alles gibt es nicht. Stattdessen, um beim letzten Beispiel zu bleiben, sind Sie an kontextsensitive Sprünge gebunden. Das bedeutet, dass immer dann, wenn Ihr Kätzchen eine Sprungoption hat, die Schaltfläche X erscheint. Wenn Sie es beispielsweise neben einer Wand haben möchten, bewegt sich das X-Symbol oben an der Wandkante neben Sie. ; Tatsächlich sieht es sehr weich aus. Drückt man den Knopf, erhebt sich der Verlorene mit einem eleganten Sprung. So manövriert dein Stray in den halboffenen Bereichen der Stadt, von der untersten Gasse über Rohre, Bretter, Balkone, Klimaanlagen und Co. bis zur höchsten Aussichtsterrasse. Das klingt nur halbwegs bequem, funktioniert in der Praxis aber überraschend gut. Stray wird kein Plattformspiel mehr sein, das auf Super-Mario-Fähigkeiten basiert, aber das französische Team hat das Fortbewegungsproblem gut gelöst.

Ist das noch Indie?

Mancherorts können Sie Becherwerke & Co nutzen. und haben gleichzeitig einen Blick auf die Unterstadt mit unangenehmer Vegetation.

Insgesamt ist die Qualität und Qualität des gesamten Spiels erstaunlich; immerhin ist es das Erstlingswerk eines unbekannten französischen Studios. Mit Annapurna Publishing hat man zwar ein kompetentes Unternehmen hinter sich, aber keinen EA in der Größe eines EAs, der beispielsweise bei Unravel- oder It Takes Two-Spielen für eine sehr hohe Produktionsqualität gesorgt hat. Die Grafiken von Stray reichen von sehr sauber bis wirklich atemberaubend, was ebenfalls erstaunlich ist. Vor allem die bezaubernden Katzenanimationen und das Gewirr aus Schildern, Kabeln und Geschäften auf den Hauptstraßen der Stadt sind atemberaubend. Es gibt auch viele ausgezeichnete Texturen, sehr sauber geformte Objekte in den Räumen; Zart glänzendes Plexiglas, knallige Neonröhren und edle Reflexe auf Metallobjekten. Was die Steuerung betrifft, sticht das Spiel nicht so hervor, aber auch hier gibt es fast nichts zu meckern. Was den Sound betrifft, um das technische Triumvirat zu vervollständigen, setzt Stray auf nettes Miauen, ein Robotergeplapper (das nicht nervt), solide Soundeffekte und einen entspannten Soundtrack, der sich angenehm im Hintergrund hält.

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