Glänzende Hochhausfassaden, schroffe Kanonen, menschenähnliche Spielfiguren: Mit der Unreal Engine 5 entfalten Spiele eine umwerfende Grafikpracht. Ein Interview über die aufregendsten Features und Möglichkeiten der neuen Game-Engine von Epic.
Gruselige Höhlenabenteuer, geniale Remakes von „RDR“ und „Vice City“, eine „WoW“-Festung oder ein gruseliger Bahnhof in Japan: Fast täglich erscheinen neue YouTube-Videos, die uns das Potenzial der Unreal Engine 5 zeigen. Die Firma Epic Games, die die Engine Anfang April auf den Markt brachte, hat bereits einige krasse Vorführungen veröffentlicht: etwa das Video ähnlich zu „Tomb Raider“, „Valley of the Ancient“ oder „Matrix Awakens“, auf dem sogar Sie alles spielen können Konsolen. Zinn.
Kurz gesagt: Die Unreal Engine 5 könnte AAA-Titeln einen großen Schub geben. Aber gilt das auch für Standalone-Spiele? Wir haben Michael Hengstmann gefragt, den Chefprogrammierer von Spaceflower in Nürnberg. 2019 stieg Hengstmann als Partner in das kürzlich von Thomas Otto gegründete Studio ein: Mittlerweile arbeiten fünf Entwickler daran. 2021 stellte Spaceflower den Prototyp seines Debütwerks „Let Them Trade“ fertig, der Produktionsstart steht kurz bevor. Die ersten Experimente mit „Let Them Trade“ fanden auf der Unity Game Engine statt. Aber Spaceflower wechselte bald zu UE4 und …
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