Bei Nexusmods hat ein Modder namens PotatoOfDoom die Skalierungstechnologie AMD FidelityFx Super Resolution 2.0 mit einem kleinen Umweg in das Spiel Cyberpunk 2077 integriert. Dazu nutzte er das integrierte Skalierungsverfahren, das auf Nvidias DLSS basiert. Da die beiden Methoden sehr ähnlich sind und als temporäre Aufsteiger funktionieren, ersetzen Sie einfach die Nvidia-DLL-Datei mit DLSS durch die von Ihnen angepasste, die die DLSS-Befehle in ihre FSR-2.0-Pendants übersetzt.
Sowohl FSR 2.0 als auch Nvidia DLSS sind temporäre Aufsteiger und funktionieren (bis auf ein paar kleinere Unterschiede) sehr ähnlich. Dies bedeutet, dass beide Systeme ähnliche Daten benötigen, um zu funktionieren. Glücklicherweise veröffentlicht NVIDIA seine DLSS-Implementierung als dynamische Bibliothek (eine DLL-Datei). Dadurch können wir die betreffende DLL einfach durch unsere eigene Version ersetzen, die in der Lage ist, Befehle von NVIDIA DLSS nach FSR 2.0 zu übersetzen. API-Neuimplementierungen wie Wine oder DXVK funktionieren ähnlich.
Der Modder gibt auf seiner Projektseite an, dass die Leistung von Spielen mit FSR 2.0-Hacking auf seiner GeForce GTX 1080 in 4K-Auflösung ohne Skalierung doppelt so hoch ist. Sie erreicht nun 45 fps bei nur minimalem Qualitätsverlust. Außerdem funktioniert die Modifikation mit jeder AMD-, Intel- oder Nvidia-GPU, die für Cyberpunk 2077 geeignet ist:
Dieser Mod versucht, DLSS durch FidelityFx Super Resolution 2.0 zu ersetzen. Der Mod befindet sich noch in der Entwicklung, aber die ersten Ergebnisse sind schon ziemlich beeindruckend: Meine GTX 1080 kann Cyberpunk in 4k mit etwa ~ 45 FPS ausführen, was eine 2-fache Verbesserung im Vergleich zur nativen 4k-Leistung darstellt, obwohl sie eine viel geringere Qualität hat Einschlag. Außerdem, ja! Dieser Mod ist mit jeder AMD-, Intel- und Nvidia-GPU kompatibel, mit der Cyberpunk umgehen kann.
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Cyberpunk 2077 bekommt FSR 2.0 – per Mod
Modder PotatoOfDoom brachte AMDs FSR 2.0 Skalierungserweiterungstechnologie in das Spiel Cyberpunk 2077, indem er Nvidias DLSS-Implementierung verwendete. (Bild: PotatoOfDoom (Nexusmods))
Mittlerweile funktioniert es sogar unter Linux und damit sogar auf Steam Deck. Spielern mit Nvidia-Grafikkarten wird jedoch empfohlen, sich an die DLSS-Implementierung zu halten. Außerdem konnte es bestimmte Teile von FSR 2.0 nicht implementieren, sodass erwartet wird, dass AMD bald eine offizielle Implementierung für Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Eine weitere Einschränkung: Alles funktioniert nur mit Version 1.52 des Spiels.
PotatoOfDoom warnt auch davor, den Mod eher als Proof of Concept zu sehen; Sie sollten also mit Fehlern rechnen. Beispielsweise schließt sich der Mod, wenn Sie bestimmte Grafikeinstellungen ändern; der Autor gibt nicht an, welche. Nach einem Neustart sollte das Spiel wieder laufen. Auch beim Autofahren können Geister auftreten. Außerdem
- Das Ändern bestimmter grafischer Parameter bricht diesen Mod. Das Spiel sollte nach dem Neustart neu gestartet werden.
- Bei der Verwendung animierter Spielbildschirme oder beim Fahren eines Fahrzeugs kann es zu Geisterbildern kommen. Ich bin mir dessen bewusst und tue mein Bestes, um es zu beheben. Bleib dran.
PotatoOfDoom hat den Quellcode für ModsFidelityFx Super Resolution 2.0 auf Github veröffentlicht. Er weist darauf hin, dass im Prinzip alle DLSS-Spiele FSR 2.0 auf diese Weise nutzen können sollten. Es sind jedoch einige Anpassungen erforderlich.
(bkr)
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