Nintendo et Pokémon Company ont publié une nouvelle bande-annonce de jeu pour Pokémon Scarlet et Purple. Cela soulève de sérieuses questions sur la capacité du Switch à exécuter une véritable expérience de monde ouvert. Voici 6 captures d’écran qui le prouvent…
Pokémon est une saga phare qui donne toujours l’impression d’évoluer avec plusieurs trains retardés. Et ce n’est pas la dernière bande-annonce de Pokémon Scarlet and Purple, sortie le 1er juin, qui va changer cette réalité. En trois minutes, la vidéo est capable de nous surprendre (des furoncles de créatures ultra-mignonnes) et de nous faire pleurer des larmes de sang.
Car, certes, Pokémon Scarlet et Violet est graphiquement très moche. Il y a l’aspect purement technique, lié à une console basse consommation pour héberger un projet très ambitieux, vite trahi par des textures rugueuses. Il y a aussi des options artistiques, avec une touche qui mêle réalisme et cartoons dans un cocktail déjanté. Ce qui donne envie de revivre les rumeurs sur l’arrivée d’une Switch Pro, qui ne sacrifierait pas la partie visuelle.
Des captures d’écran qui ne font pas honneur au jeu
Regardez l’herbe, les contours des branches des arbres, les rochers, les cheveux, la coupe des différents éléments exposés… Rien n’est clair. Les fonds ne sont pas à négliger. On peut même voir que certains personnages ont des visages sans aucun détail, alors qu’il s’agit d’une bande-annonce censée montrer le jeu sous son meilleur jour. Dans l’état actuel des choses, il est difficile d’être totalement convaincu. Et on ne sent pas d’évolution marquée par rapport à Legends : Pokémon Arceus.
Est-ce un buisson ou un tas de pixels ? // Source : YouTube / Nintendo France Ah…. de belles fleurs …… // Source : YouTube / Nintendo France Ce sont des rochers ? Sont-ce des parallélépipèdes taillés à la truelle ? // Source : YouTube / Nintendo France Quelle profondeur de champ ! J’adore la 2D. // Source : YouTube / Nintendo France C’est un peu vide par ici, non ? // Source : YouTube / Nintendo France
Le switch n’est pas assez puissant et Pokémon est là pour le prouver
La Nintendo Switch n’a jamais été une console très puissante. Lors de son lancement, il a montré des lacunes irrémédiables. Mais on a fini par s’y habituer, car Nintendo fait de son mieux pour optimiser les ressources (avec des projets maîtrisés, comme l’incontournable BOTW). Mais les limites finissent par se voir lorsque les développeurs veulent aller plus loin. Nintendo a un totem d’immunité lié à sa créativité supérieure, ce qu’il fait, mais son rejet de la course au pouvoir devient un problème lorsqu’il restreint ce qui est possible. Les graphismes ne feront jamais un jeu, mais il y a tout de même un minimum à respecter.
La nouvelle génération de Pokémon Scarlet et Purple en est un symbole flagrant : Pokémon Company veut imaginer une véritable expérience dans un monde ouvert, peuplé de multiples créatures. Au lieu de cela, on se retrouve dans un environnement d’un vide abyssal, avec des défauts visuels qui ressortent trop, au point de nous faire oublier les qualités du gameplay. Ils confirment que la Nintendo Switch a aujourd’hui les épaules trop fragiles pour concrétiser les ambitions d’une saga trop habituée à faire du surplace.
On a vu les plus beaux jeux mobiles // Source : capture d’écran
La comparaison est forcément douloureuse quand on regarde les ténors du monde ouvert, de plus en plus appréciés dans des conditions ultra-confortables sur des consoles plus récentes (exemple : Horizon Forbidden West sur PlayStation 5). Avec Pokémon Scarlet et Violet, on a actuellement l’impression de reculer de 10 pas. Et quand on lit dans le communiqué de presse qu’on peut “explorer les différents endroits de la région avec un maximum de 4 joueurs”, on a de sérieux doutes sur la solidité technique de l’expérience.
A l’arrivée, on en vient à craindre le pire pour la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui mériterait de sortir sur une console armée pour transcender une brillante recette.