World of Warcraft verspricht, den Content-Hunger der Fans zu stillen. Aber anscheinend wird Dragonflight viel kleiner.
Aktuell kann die Stimmung in der WoW-Community als „vorsichtig optimistisch“ bezeichnet werden. Wie wir in unserem Podcast besprochen haben, kann beim Thema Drachen relativ wenig schief gehen. Dragonflight reflektiert die Stärken von World of Warcraft in seinen Grundlagen. Die Rückkehr der Talentbäume, die überarbeitete Ausarbeitung, eine tolle neue Spielwelt mit vielen Geheimnissen und einer interessanten neuen Klasse.
Hinzu kam die große Ankündigung, dass Blizzard das Proletariat Studio geschluckt habe. Knapp 100 neue Mitarbeiter sollen in erster Linie dafür sorgen, dass WoW mehr Inhalte und schneller erhält. Genauer gesagt sagte John Hight, der General Manager von Warcraft:
Wir wissen, dass Sie sich wirklich auf neue Inhalte freuen, und ich bin sehr stolz darauf, wie unsere Entwicklungsteams daran arbeiten, diese Erwartungen zu erfüllen und zu übertreffen – es gibt mehr Dinge als je zuvor in World of Warcraft, und das ist erst der Anfang.
Dies ist eine Anzeige. Eines davon ist später schwer wieder herauszubekommen.
Das bestätigt auch Bobby Kotick, CEO von Activision, der unter Spielern nicht den besten Ruf genießt, aber sein Wort hat Gewicht. Erklärt:
In den nächsten zwei Jahren planen wir, Hunderte von Top-Entwicklern einzustellen, um die Bedürfnisse unserer World of Warcraft-Spieler zu erfüllen. Das hervorragende Proletariat-Team wird eine Schlüsselkomponente bei unseren Bemühungen sein, neue Talente einzustellen.
Es mag seltsam erscheinen, dass die kommende Erweiterung von WoW, Dragonflight, recht klein und unauffällig ausgefallen ist.
Dragonflight ist, zumindest auf den ersten Blick, absolut kein Experiment und verzichtet auf parasitäre Systeme.
Wer nur einen Blick auf World of Warcraft wirft, könnte die „mehr Inhalt“-Werbung ruinieren, weil sie nicht ganz zu dem passt, was Dragonflight verspricht:
- Es gibt kein großartiges neues System wie Pakte, Torghast, Inseln oder Kriegsfronten
- Nur 4 neue Gebiete (Zum Vergleich: Battle for Azeroth hatte 6 neue Gebiete, Shadowlands hatte 5)
- 8 neue Dungeons ist auch der untere Standard einer Erweiterung
Natürlich gibt es auch einige neue Features, wie zum Beispiel die neue Klasse der Dractyr-Beschwörer oder Reitdrachen. Aber auf den ersten Blick scheint das Reiten eher ein Nebenerwerb zu sein, der später durch das traditionelle Fliegen ersetzt wird, und eine neue Klasse ist willkommen, aber auch nicht unerwartet.
Alles Wissenswerte über die neue WoW-Erweiterung „Dragonflight“ – in 3 Minuten
Was bedeutet „mehr Inhalt“ wirklich für WoW?
Fragt man World of Warcraft-Spieler, welche „mehr Inhalte“ sie in Zukunft unbedingt brauchen, könnten die Antworten unterschiedlicher kaum ausfallen.
Während „mehr Inhalt“ für viele Spieler in erster Linie neue Dungeons, Schlachtzüge und Schlachtfelder bedeutet, ist World of Warcraft viel mehr als das. Es gibt zahlreiche Fans der kleinen Nischenaufgaben im Spiel, bei denen PvE- oder PvP-Profis einfach ein Auge zudrücken, weil das aus ihrer Sicht kein „echter Content“ ist.
Aber wenn Sie diese kleineren Gruppen zusammenzählen, die an Inhalten wie Haustierkämpfen, Transmogrifikationen, Spielzeugsammlungen, Errungenschaften, neuen Charakteranpassungen oder Rollenspielen interessiert sind, ist dies eine ziemlich wichtige Gruppe von Spielern mit sehr unterschiedlichen Interessen. Aber zusammen bilden sie etwas, das nicht von allen aktiven Spielern verspottet werden kann.
Neue Mitarbeiter im WoW-Team sollen nicht nur dabei helfen, den Content-Hunger von PvE-Süchtigen zu stillen, sondern diese Nischeninhalte auch bedienen. Schließlich hat diese Vielfalt an Inhalten im Laufe der Jahre viele treue Fans von World of Warcraft angezogen. Mike Ybarra, der „Präsident von Blizzard Entertainment“, scheint dem zuzustimmen, wenn er über die kreative Freiheit spricht, die das Team braucht, wenn er sagt:
Wir stellen die Spieler bei allem, was wir tun, in den Vordergrund und arbeiten hart daran, die Erwartungen zu erfüllen und zu übertreffen. […] Ein wichtiger Teil der Betreuung von Spielern ist die Betreuung unseres eigenen Teams – wir müssen sicherstellen, dass wir über die Ressourcen verfügen, um Erfahrungen für unsere Communitys zu schaffen, die sie lieben werden, während wir unsere eigenen aufbauen. Geben Sie Teams die Freiheit, noch mehr kreative Möglichkeiten in ihren Projekten zu erkunden.
Das ist natürlich recht offen umformuliert und lässt viel Spielraum für Interpretationen. Aber „kreative Freiheit“ kann nur bedeuten, mehr und andere Inhalte zu schaffen, was manchmal nur eine bestimmte Nische von Spielern anzieht, aber diese bestimmten Spieler mussten in den letzten Jahren oft gehalten werden.
Neue Mitarbeiter werden wahrscheinlich erst nach der Veröffentlichung von Dragonflight relevant sein
Auch wenn das natürlich ein bisschen ein Blick in die Kristallkugel ist – sicher nicht für den Dragonflight-Release. Obwohl die Beta noch nicht offiziell gestartet ist, ist es wahrscheinlich, dass Blizzard in den letzten 2 Jahren hart an Dragonflight gearbeitet und den größten Teil der Erweiterung bereits abgeschlossen hat. Dies mag ohne eine gestartete Beta seltsam erscheinen, aber es gibt keine andere Möglichkeit, ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2022 zu erhalten.
Beta-Versionen von World of Warcraft sind normalerweise extrem fortgeschritten und es ist eine Frage der Optimierung. Zwar sind nicht alle Features zu Beginn einer Beta spielbar, die meisten sind aber bereits in den Spieldaten enthalten und müssen nur noch „freigeschaltet“ werden.
Auf den Release von Dragonflight werden die rund 100 neuen Proletariat-Mitarbeiter, die nun an World of Warcraft arbeiten sollen, wohl kaum oder gar keinen Einfluss haben, aber darüber hinaus. Denn World of Warcraft wolle „Inhalte schneller und häufiger bringen und die Erwartungen der Fans sogar übertreffen“.
Mehr Inhalte für alle? Das könnte es zumindest bedeuten.
Vielleicht bedeutet das alles auch, dass Dragonflight eine kompaktere und generell kürzere Erweiterung wird, die daher weniger Features haben wird, um den gesamten World of Warcraft-Zyklus zu verlangsamen, bevor es mit einem deutlich größeren Team zur nächsten Erweiterung geht.
Klar ist jedoch, dass sich Blizzard mit dem Vorwand, immer mehr Inhalte zu den Fans zu bringen, wieder einmal ziemlich weit aus dem Fenster lehnt, denn Blizzard hat es in den letzten Jahrzehnten mehr als einmal versprochen. Und ganz langsam aber sicher bringen diese Versprechungen bei langjährigen Spielern nur ein müdes Lächeln hervor.
Allerdings wird die Größe von fast 100 neuen Mitarbeitern behindert. Wenn diese Zunahme an Arbeitskräften nicht in der Lage ist, häufigere oder größere Inhalte zu erstellen, sollten sie sehr schlecht abschneiden. Und das kann sich Blizzard in Bezug auf World of Warcraft einfach nicht mehr leisten.
Dass Blizzard gerade jetzt so viele neue Mitarbeiter einstellt, könnte aber auch auf viel spätere Erfolge hindeuten, nämlich mit der nächsten Expansion. Denn sobald ein Plugin veröffentlicht werden muss, beginnt die aktive Arbeit an der nächsten Erweiterung. Während sich die Spieler noch in der Beta-Version von Shadowlands befanden, ging die Arbeit an Dragonflight langsam aber sicher voran. Es ist logisch anzunehmen, dass das Gleiche jetzt mit Dragonflight passieren wird.
Während Blizzard bereits große Versprechungen macht, werden wir die Auswirkungen davon wahrscheinlich erst nach der Veröffentlichung von Dragonflight deutlich sehen. Aber dann könnte es eine glorreiche Zeit für all die inhaltshungrigen Helden in Azeroth werden.
Oder wie siehst du das alles?
Weitere Meinungen zu Blizzard findet ihr hier: Denn bei Blizzard ist es sehr schwer, sie wieder zu mögen