Nintendo 64 : Ray-Tracing, 60 FPS… un moddeur transforme les anciens jeux en versions plus modernes

L’actualité des jeux Nintendo 64 : Ray-Tracing, 60 FPS… un moddeur transforme les anciens jeux en versions plus modernes

Publié le 06/06/2022 à 10:32

Alors que nous sommes au milieu d’un été d’annonces sur les jeux à venir, certains préfèrent se concentrer sur les jeux rétro qui se modifient avec les fonctionnalités des jeux modernes. Le test avec le travail de Dario sur Nintendo 64.

La Nintendo 64 a été transformée en une console de nouvelle génération

La communauté des moddeurs, des individus qui modifient des jeux de manière non officielle, est active sur PC et s’empare souvent de jeux rétro comme la ludothèque de la Nintendo 64. L’un de ses membres, nommé Dario, est surtout connu pour avoir mené la foudre dans le portage informatique. de Super Mario 64. Voulant améliorer ce dernier, il s’est rendu compte que cet outil pouvait fonctionner dans d’autres titres sans les modifier un à un. Une révolution qui peut proposer du ray tracing, du DLSS, du motion blur, ou encore une cadence de 60 images par seconde dans les titres compatibles. Sur Twitter, il montre à quoi il ressemble dans certains titres comme Snowboard Kids, Ocarina of Time, Mario ou encore Kirby 64 :

Je voudrais révéler que RT64, le traceur de chemin derrière sm64rt, évolue vers un connecteur d’émulateur N64.

Voici un petit rouleau d’images que j’ai capturées de jeux qui montrent déjà des résultats.

Éclairage avec lancer de rayons, flou de mouvement d’objet, écran large, DLSS et plus de 60 FPS. pic.twitter.com/qLJHzGfKUc

– Darío (@dariosamo) 3 juin 2022

Dans un long fil où il explique en détail le fonctionnement de son plug-in, il précise qu’il ne sera pas disponible avant longtemps tant le travail à faire est encore conséquent. La tâche la plus difficile ? Pour implémenter la fonctionnalité du plug-in sans modifier le comportement du jeu :

Cela signifie que de nombreux jeux qui n’ont jamais eu de correctifs de 60 FPS peuvent fonctionner à 60 FPS ou plus, même s’ils fonctionnent toujours en interne à leurs taux d’origine.

Malheureusement, les erreurs d’interpolation visuelle sont une chose, mais une méthodologie pour les corriger est toujours en cours de recherche et de développement.

– Darío (@dariosamo) 3 juin 2022

Cela signifie que de nombreux jeux qui n’ont jamais fonctionné à 60 FPS peuvent fonctionner à 60 FPS ou plus, mais supposent toujours qu’ils fonctionnent à leur rythme d’origine.

Un rétro à l’honneur sur Nintendo

En ce moment, ses premiers tests sont en cours chez Ocarina of Time. Le portage PC de ce dernier est sorti il ​​n’y a pas longtemps puisque nous vous en avions parlé en mars de cette année. Le développeur Harbour Masters publie son portage, avec une compatibilité avec les écrans et claviers 21:9. Des graphismes 4K et 60 FPS sont également attendus, alors que sa suite The Legend of Zelda : Majora’s Mask s’écaille déjà (45% il y a deux mois) pour faire l’objet d’un portage PC.

Cela dit, la communauté des moddeurs n’est pas la seule à vouloir chatouiller la fibre nostalgique des joueurs. C’est également le cas de Nintendo qui a ajouté en octobre dernier un catalogue avec des jeux Nintendo 64. Ocarina of Time, Majora’s Mask ou encore Banjo et Kazooie en font partie, tandis que des titres s’y ajoutent régulièrement. Une offre qui pourrait se densifier à l’avenir : en avril, des fichiers faisant allusion à l’arrivée des jeux Game Boy et Game Boy Advance sur Nintendo Switch Online auraient été partagés sur 4Chan. Une rumeur ravivée le mois suivant par des déclarations du président de Nintendo.

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